CustomBT 展示什麼
CustomBT 是大型 Breakthrough 風格範本。進攻方依序占領區域,防守方則設法耗盡進攻方的增援數。SDK 1.4.1.0 以 Version 2.0 新增了此範本。
它不是單一 API 範例,而是展示如何把 Sector、CapturePoint、AreaTrigger、HQ、載具、AI、UI、VO、SFX、VFX、空域和隊伍切換組合成一個模式。
主要檔案
| 檔案 | 作用 |
|---|---|
modinfo.json |
workspace、字串、base_skel、遊戲模式和 5 張預先設定的地圖 |
custom_breakthrough_V2.0.blocks.json |
Portal 區塊側範本本體 |
custom_breakthrough_skel.json |
匯入 Web Builder 的基礎設定 |
CustomBT.strings.json |
UI、VO 和設定使用的字串 |
README.txt |
匯入步驟、ObjID 分配、AI 選擇、已知問題和更新記錄 |
MP_..._Breakthrough.tscn |
Godot 側預先設定的場景 |
MP_..._Breakthrough.spatial.json |
上傳到 Portal Web Builder 的地圖資料 |
為了應對複製 Experience 後地圖或區塊沒有保留的情況,SDK 同時提供匯出的地圖 JSON 和區塊 JSON。
5 張預先設定的地圖
| Level | 檔案 stem |
|---|---|
Manhattan Bridge (MP_Dumbo) |
MP_Dumbo_Breakthrough |
Golf Course (MP_Granite_ClubHouse_Portal) |
MP_Granite_ClubHouse_Breakthrough |
Downtown (MP_Granite_MainStreet_Portal) |
MP_Granite_MainStreet_Portal_Breakthrough |
Marina (MP_Granite_Marina_Portal) |
MP_Granite_Marina_Breakthrough |
Defense Nexus (MP_Granite_TechCampus_Portal) |
MP_Granite_TechCampus_Portal_CustomBreakthrough |
Version 2.0 更新記錄把 Manhattan 說明為帶海灘登陸的新配置。這些檔案並沒有向 SDK 新增 Level ID,而是為 Custom Breakthrough 預先設定現有 Level。
ObjID 設計
| ObjID | 用途 |
|---|---|
100 - 104 |
Sector 0 到最終 Sector |
600 - 604 |
各 Sector 的 AreaTrigger |
1100 / 1200 / 1300 區間 |
Sector 1 / 2 / 3 的 Objective、載具和固定武器 |
301 - 303 / 401 - 403 |
各 Sector 的 Team 1 / Team 2 HQ |
998 / 999 |
Team Switcher |
2000 - 2999 |
自動啟用的 VFX |
8000 |
啟用空戰的 Airspace AreaTrigger |
這些編號是與區塊邏輯之間的契約,不只是整理方式。移植到自製地圖時,應先按相同 ID 區間設計放置物,再連接範本。
AI 與 Version 2.0
README 建議 Premium 地圖使用預設 backfill/static AI,RedSec 地圖使用能推進全部 Objective 的 Custom AI。Custom AI 會填補空位,使總參與者最多達到 100,但為了避免本地主機變慢,README 建議控制在約 60。
Version 2.0 新增空戰、Team Switcher、固定武器、玩家獨立 UI ID、占領 UI、VO、雪景與色彩濾鏡,以及 VFX 自動啟用。Season 2 重做也調整了倒地/復活時的占領判定、停用 Objective、Out of Bounds、CapturePoint 進度、Custom AI 和預設 AI 的部署時機。
注意事項
已知問題包括某些區域在 30 公尺以上高度無法正常造成傷害或投擲物消失、本地主機切換隊伍後計分板異常、載具不出現在部署選單、RedSec 上預設 AI 的限制,以及 VFX 只對開局時在場玩家顯示。
先讀 README.txt,再查看所選地圖的 .tscn / .spatial.json,最後追蹤區塊 JSON 中的區域推進和 UI。第一步就鑽進最大的 JSON,只會浪費時間。