ObliterationExample 要看什麼
ObliterationExample 是使用 Bomb 和 M-COM 製作 Obliteration 風格規則的範例。
可以集中確認 SDK 1.3.3.0 新增的 Bomb 類型、Bomb 事件和 M-COM 連動 API。
包含的主要檔案
| 檔案 | 作用 |
|---|---|
ObliterationExample.ts |
Bomb、M-COM、勝負處理的主體 |
ObliterationExample.tscn |
與 Bomb 和 M-COM 相關的配置範例 |
ObliterationExample.strings.json |
通知和 HUD 用文字 |
README_ObliterationExample.md |
Bomb 和 M-COM 設定說明 |
Bomb 和 M-COM API
先閱讀這些 API 和事件。
| 名稱 | 作用 |
|---|---|
mod.GetBomb(...) |
透過編號取得 Bomb 參照 |
mod.ForceBombSpawn(...) |
強制生成 Bomb |
mod.ForceBombDrop(...) |
強制讓持有中的 Bomb 掉落 |
mod.ForceBombReset(...) |
將 Bomb 重置到初始狀態 |
mod.GiveBombToPlayer(...) |
把 Bomb 交給指定玩家 |
mod.SetBombTeam(...) |
設定 Bomb 所屬隊伍 |
mod.SetMCOMArmType(...) |
設定 M-COM 的啟動方式 |
OnBombPickedUp(...) |
Bomb 被拾取時呼叫 |
OnBombDropped(...) |
Bomb 掉落時呼叫 |
OnBombStateChanged(...) |
Bomb 狀態變化時呼叫 |
處理流程
範例透過事件追蹤 Bomb 的生成、拾取、掉落、重置和在 M-COM 上設定。
玩家是否持有 Bomb,也可以用 GetSoldierState(..., mod.SoldierStateBool.HasBomb) 確認。
M-COM 側透過 SetMCOMArmType 配合 Bomb 啟動。
不要把 Bomb 狀態和 M-COM 狀態分開死讀,而是按「誰持有 Bomb、運到哪個 M-COM、什麼時候轉為勝負條件」的流程閱讀。
注意點
Bomb 比普通物件參照更需要注意狀態變化。
拾取後、掉落後、重置後的處理混在一起時,通知和勝負判定容易錯位。
處理 Bomb 或 Player 參照前,先用 IsValid 和 IsUndefined 做檢查。
結論
ObliterationExample 是以 Bomb 和 M-COM 為核心的目標運送規則教材。
閱讀時把 Bomb 狀態、持有玩家、M-COM 啟動設定和勝負判定分開,就能擴展為自己的攻防規則。