ObliterationExample 要看什么
ObliterationExample 是使用 Bomb 和 M-COM 制作 Obliteration 风格规则的示例。
可以集中确认 SDK 1.3.3.0 新增的 Bomb 类型、Bomb 事件和 M-COM 联动 API。
包含的主要文件
| 文件 | 作用 |
|---|---|
ObliterationExample.ts |
Bomb、M-COM、胜负处理的主体 |
ObliterationExample.tscn |
与 Bomb 和 M-COM 相关的配置示例 |
ObliterationExample.strings.json |
通知和 HUD 用文字 |
README_ObliterationExample.md |
Bomb 和 M-COM 设置说明 |
Bomb 和 M-COM API
先阅读这些 API 和事件。
| 名称 | 作用 |
|---|---|
mod.GetBomb(...) |
通过编号取得 Bomb 引用 |
mod.ForceBombSpawn(...) |
强制生成 Bomb |
mod.ForceBombDrop(...) |
强制让持有中的 Bomb 掉落 |
mod.ForceBombReset(...) |
将 Bomb 重置到初始状态 |
mod.GiveBombToPlayer(...) |
把 Bomb 交给指定玩家 |
mod.SetBombTeam(...) |
设置 Bomb 所属队伍 |
mod.SetMCOMArmType(...) |
设置 M-COM 的启动方式 |
OnBombPickedUp(...) |
Bomb 被拾取时调用 |
OnBombDropped(...) |
Bomb 掉落时调用 |
OnBombStateChanged(...) |
Bomb 状态变化时调用 |
处理流程
示例通过事件追踪 Bomb 的生成、拾取、掉落、重置和在 M-COM 上设置。
玩家是否持有 Bomb,也可以用 GetSoldierState(..., mod.SoldierStateBool.HasBomb) 确认。
M-COM 侧通过 SetMCOMArmType 配合 Bomb 启动。
不要把 Bomb 状态和 M-COM 状态分开死读,而是按“谁持有 Bomb、运到哪个 M-COM、什么时候转为胜负条件”的流程阅读。
注意点
Bomb 比普通对象引用更需要注意状态变化。
拾取后、掉落后、重置后的处理混在一起时,通知和胜负判定容易错位。
处理 Bomb 或 Player 引用前,先用 IsValid 和 IsUndefined 做检查。
结论
ObliterationExample 是以 Bomb 和 M-COM 为核心的目标运送规则教材。
阅读时把 Bomb 状态、持有玩家、M-COM 启动设置和胜负判定分开,就能扩展为自己的攻防规则。